約 3,886,631 件
https://w.atwiki.jp/niconicomugen/pages/1786.html
「もう幻想はいらない……俺は俺の現実を生きる!」 年齢:21歳(FF7。関連作品では最年少は14歳、最年長で24歳) 職業:神羅兵→何でも屋→運び屋 身長:173cm 生年月日:8月11日(獅子座) 血液型:AB 出身地:ニブルヘイム 1997年発売の旧スクウェアのプレイステーションゲーム『FINAL FANTASY VII』の主人公。 FFシリーズの看板キャラの1人であり、『ビフォアクライシス』や『アドベントチルドレン』など『7』のスピンオフ作品の他、 『KINGDOM HEARTS』や『FFT』、格闘ゲーム『エアガイツ』『ディシディア』にも外部出演している人気者。 原作では声が当てられていなかったが、『エアガイツ』では 堀内賢雄 氏(AC版)及び 佐々木望 氏(PS版)が演じており、 現在では『コードギアス 反逆のルルーシュ』の枢木スザクや『ロックマンX』のエックスを演じた 櫻井孝宏 氏で固定されている。 「切り落とすぞ」 金髪のツンツンした頭が特徴的。作中でも「ツンツン頭」「チョコボ頭」とか呼ばれたりする。 身長の173cmはツンツンの髪まで含んだものかどうかは永遠の謎。 嫌いなものはカエル。 魔晄*1を浴びた為、眼は青色に変色している。 『FF4』以降の、年齢が設定されているFFシリーズの主人公としては『FF13』のライトニングと並び現在の所最年長。*2 両親はゲーム開始時点で既に亡くなっており、天涯孤独の身。 名前の「クラウド・ストライフ」を日本語訳すると「雲・闘争」となるが、雲=雨が降る前触れ、と考えられるため、もっぱら「闘争の兆し」と意訳されている。 後述の彼の人生を示すような意味である……。 実は「クラウド」も「ストライフ」もそれぞれ過去作でモンスターとして出ている。 のちの主人公にも「雨」「太陽」「稲妻」と天気に関する名前を持つ者がいる。 かつてはFF7の世界を牛耳る超巨大企業「神羅カンパニー」の私兵集団で、 「ソルジャー」と呼ばれるエリート兵達の最高位・クラス1stの一員として活動していたが、諸事情により離職。 現在は何でも屋を自称し、幼馴染のティファ・ロックハートの頼みもあって、反神羅を掲げるテロ組織「アバランチ」に傭兵として雇われる事になった (…という事になっている)。 これを切っ掛けに、失われた自身の過去と向き合ったり、仲間達や世界を守るため、 狂気に駆られて星と融合しようとするソルジャー時代の上司、セフィロスを止めるための遠大な冒険へ挑む事になる。 前作までの割かしオーソドックスなタイプの主人公達とは違い、クールで人情よりもカネが優先の斜に構えた態度(結局人情で行動しているが)、 時々襲われる幻覚によってブツブツと独り言を呟く癖、そして彼の口癖「興味ないね」に象徴されるような、どこか陰のあるキャラクターになっている。 しかしそのドライなパーソナリティーは秘められた過去に起因するもので、 本来の性格は引っ込み思案ではあるが仲間思いで素直な青年であり、その元の自分を取り戻す事が原作後半の展開となる。 元々一般人にしては身体能力が高かったようだが、前述の過去の出来事の影響で更に強大な戦闘能力を得た。 特に刀剣の扱いに優れ、ゲーム中の技もその馬鹿でかい剣を使ったものが多い。釘バットなんてネタ武器もあるが。 + 以下、原作ネタバレ 尊敬し憧れていた上司、セフィロスに故郷を焼かれ唯一の肉親だった母親を惨殺されたり、 本人も狂科学者に拉致られて人体実験の材料にされたり、命の恩人でもある親友を目の前で神羅兵に射殺されたり、 女装させられてメタボなヤクザのオッサンとベッドインしたり(でも途中からノリノリ)、 ヒロインの一人のヴァー('A`)が不可避だったりなど、結構な不幸キャラ。 その他にもその実験によって10代後半の5年間を監禁拘束されて思春期の時間を奪われた上に植物状態にされたり、 回復?したと思ったらクラウド自身も忘れていた過去の秘密を利用され、 本物のクラウドそっくりに造られたセフィロスのコピーだったと偽られて精神崩壊を起こし、 超重要なマテリアをみすみす渡してしまったり、重度の魔晄中毒にかかってパーティーを離脱し闘病生活を強いられたりするなど、 散々な目に遭った挙句、 実は憧れのソルジャーにはなれなかった一般兵Aであった 今までの自分は親友ザックスの体験談と自分の理想の元ソルジャー像、ティファから読み取った記憶を体内の宇宙生物が掛け合わせて作ったニセモノの人格だった ……という衝撃の真実が明かされる。 最終的には周囲からの支えもあって上記の真実を受け入れ、仲間達と共にセフィロスと対峙する事になる。 それにしても回想におけるニブルヘイムでの奇行や、ノリノリで女装する所は一体どこから引っ張りだされたのだろうか。 まさかザックス… 流石、高い人気を誇るだけあって並大抵の苦労人ではない。 「のどかな村の青年A」という、FFどころかRPG主人公全体を見通しても1・2を争う地味な生い立ちなのに、 悲惨っぷりはRPG史上でもトップレベルである。 「一般人に見えて実はすごい地位や力の持ち主」というのはゲームの主人公によくある設定だったが、 その逆「すごい力があるように見えて実は一般人」と言うのは中々斬新であり、 こういう所も人気がある要因なのかもしれない。 とはいえ元一般兵ながら、人体実験の際にソルジャーと同じ強化措置をされているので、 実際には他のソルジャーと能力は変わらない。よって「すごい力の持ち主」というのは間違ってない。 また、前述の通り身体能力(しぶとさ生命力と火事場の馬鹿力)は一般人時代から並はずれて優れている (少年時代にティファと一緒に橋から墜落してティファは生死をさまよったが、クラウドは膝がすりむけただけだったり、 一般兵時代にセフィロスに正宗でぶっ刺されたが、刺された正宗ごと腹筋でぶん回してセフィロスを投げ飛ばしたり。 なお、本編で同じく正宗でぶっ刺されたエアリスは普通に死んだ)。 というかソルジャー1stを二人も動員する任務で抜擢されているあたり、一般神羅兵としては相当なエリートだったと思われる。 ただ廃人期間が長かったせい+人格を急造したせいで、クラウドの記憶は実際のモノとかけ離れており、 同じく故郷が燃やされる現場に立ち会った幼馴染のティファに強い疑念を抱かせる事になった。 実際の所、ゲーム開始直前、アバランチの拠点のある七番街スラムの駅でティファに再会する瞬間まで廃人同然であった事が、 インターナショナル版の追加イベントで語られている。 + バスターソード クラウドの初期武器「バスターソード」(「バスタードソード」ではない*3)は今は亡きクラウドの親友ザックス・フェアの遺品。捨てたり売ったりできなかったり、ゲーム開始時に毎回渋い演出を拝む事になったり、 初期武器とは思えないほどイベントで活躍したりと、初期武器という枠を超えて、クラウドを象徴する武器となっている。 あまりの人気から、ザックスが主人公の番外編では「バスターソード」がザックスの手に渡り、 そしてクラウドに渡るまでの経緯が語られてしまうほど (尤も登場時期が時期だけに一部の人間からはドラゴン殺しのパクリオマージュ扱いだが)。 OVA『アドベントチルドレン』ではゲームラストのセフィロスとの対決でも使われた事になっていたが、 それまでの酷使のためか、OVA本編では朽ち果てていた。 そして、役目を終えたバスターソードはかつての主であるザックスの墓標となるのであった…。 幾らなんでも優遇され過ぎである。だがそれがいい。 『ディシディア』を含め、派生作品に出演する際の彼は基本的にクールであり、 『アドベントチルドレン』では「自分のせいで仲間を失った」と思っている事から性格が暗く後ろ向きになっているため、 「性格が原作前半に戻った」「『AC』以降の根暗キャラになってる」などとツッコミを入れられる事が多い。 実際は丁度悩みやら迷いやらがあるせいでテンションが低いだけなのだが、 やはりコアなファンは「原作後半の陽気なクラウド」を求めるあまり、過敏になってしまっているのかもしれない (派生作品が出てる割には明るい性格での出番がほぼ無いのも原因だが)。 まぁ、派生作品のクラウドを見て、『FF7』においてラストバトル突入時より風俗店に突撃する時(下記台詞)の方が気合いが入っていたり、 女装した挙句ノリノリで男を誘惑したり、海水浴と聞いて澄ました顔が崩れたり、 ティファのパンツを(選択肢次第で)タンスから盗ったり、他人の家のピアノをギンギンに弾いたり、 ジェットコースターで乗り物酔いを催してゲロを吐いたりする姿は想像しがたいであろう。 乗り物酔い以外はジェノバが作った仮人格時代だが また、『FFT』で原作以上に性格が暗いのは、そもそも時系列的にエアリスの死亡からほどなく、人格崩壊していた時期なので仕方がない。 その証拠に、唯一無二の大事な愛剣を、自力で登れない程の高さにある火山の火口に埋めるという意味不明の所業を… この両作ではクラウドが仲間を失った事への無力さを悔やむ台詞を発している。 『チョコボレーシング』にも隠しキャラとして参戦。 マシンはもちろん、本編でも乗りこなした神羅製バイク「ハーディ・ディトナ」。ついついドリフトを多用したくなる。 現在ではPS3及びPSPでのゲームアーカイブスで『FF7』『FFT』『チョコボレーシング』が購入可能なので、 この機会にプレイするのもいいだろう。いずれも出来は今でも語り継がれてる作品だから保証されてるし。 『FF7』はこれ系列にしては値が高いが 「ここに女装に必要ななにかがある。 俺にはわかるんだ」 「………ふ~~~~ん。そうやって、ごまかしますか」 「行くぜ!!」 ちなみに2008年度の好きなゲームキャラランキングでは男女の部と統合では蛇や電気鼠等強豪を押さえ、二位に輝いている。 やはり容姿が美形でありその性格は当時の『FF7』プレイヤーに大きな印象を与えたのだろうか。 では、そんな彼を抑えて1位になったキャラクターは誰だって?それはもちろん…… 『大乱闘スマッシュブラザーズ』シリーズにおけるクラウド・ストライフ FF7リメイクキャンペーンの一環として2015年11月13日に行われたニンテンドーダイレクトにて、 『大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo3DS/WiiU』に参戦する事が発表され、その後12月16日に配信が開始された。 セガ、カプコン、バンナムに続き、 任天堂と旧スクウェアの対立の象徴ともいうべき『FF7』から彼が参戦する事は全世界に衝撃を与えた。 更に『アドベントチルドレン』での服装も用意されており、AC衣装では星痕を袖で隠している状態と隠していない状態の2パターンがある。 ホームステージ「ミッドガル」も同梱され、召喚獣が登場してステージを荒らす。 「裏『FF7』」と呼ばれた『ゼノギアス』を意識してか、 PVではクラウドと『ゼノギアス』の血を引く作品である『ゼノブレイド』主人公のシュルクが立っている足場が、真ん中で両断されるシーンが描かれたり、 最後の切りふだフィギュアで技を受けているのがシュルクになっていたりする。*4 『SP』にも続投している…が、発売時点では収集要素のスピリットがクラウドのスマブラでの画像(衣装違い2種)だけ、音楽が『for』と同じく原曲2つだけ、 アシストでパーティメンバーやセフィロスが出てこない、『for』にあったMiiコスチュームのチョコボのぼうしとあとジーノ衣装も削除…と、 かなり寂しいものになっている。 ディレクターの桜井氏も「全員参戦は二度と出来ない」と言っているが、恐らくスクエニから許可を取るのが一番厳しかったのだろう。 後にDLCで同じスクエニの『ドラクエ』から勇者が参戦。こちらは原曲ではあるが8曲収録、スピリットも追加、同時期にMiiコスチュームが配信開始されている。 この事から察するに、「スクエニのFF関連」が一番厳しかったと考えるべきか。 実際発売2年後のある動画にて桜井氏も「権利関係が大変」だという旨の発言をしていた。 ちなみにスピリッツモードにおけるスピリットボードではクラウドと戦うスピリットも存在するが、 同じくスピリッツモードのアドベンチャーでクラウドと戦うのは本人救出時だけ。 さらにゲーム進行上確実に加入するメンバーだが、同じゲストで確実に加入するメンバーのソニックやシモンと違い、最終決戦突入時のムービーには未登場。 ここらへんも権利上の問題だろうか。 『SP』発売より前に『FF15』のノクティスが使用キャラとして登場した『鉄拳7』では、 ステージの背景にパーティーメンバーを始めとした関連人物が登場していたので、 「かつての遺恨を引きずっているのでは?」などと一部では言われていたりもしたが……。 その後『SP』発売から2年が経った2020年12月、クラウドを追いかけてまさかのセフィロス参戦。 ネット上では「(スマブラも)安住の地でなくなった」と言われてしまった これに伴いソルジャー衣装のクラウドのスピリットに原作イラストが追加され、FF系のスピリッツやMiiコスチュームも復刻・追加された。 それでもAC衣装に原作イラストが追加されなかったり、他のFFシリーズ作品キャラクターのスピリッツや音楽、Mii衣装がないのは前述の権利の厳しさ故か。 権利問題はやっぱ辛ぇわ… キャラクターとしての特徴はリミットブレイクによる強化。似たような性能がやたら多い他の剣術キャラと明確な区別が付いている。 と言うか『for』では剣術キャラどころか文句無しの最上位キャラの一角である。 リミットゲージを貯める事によって能力を向上させ、必殺ワザを一度だけ強化版で放てるようになる。 ただし、素の能力では復帰力は低め。 『SP』では攻撃力やリーチの低下、リミットブレイクが時間経過(約15秒)で消滅する…など、多くの部分で弱体化を受けた。 復帰面のイマイチさも相変わらずだが、一部の空中攻撃の着地隙が短くなるといった強化点も存在している。 コンボに繋がるワザも増えており、最上位とまではいかないが十分に強い。 ちなみに、リミットブレイク版の凶斬り、クライムハザード、画竜点睛がヒットすると特殊なズーム演出が発生する。 『for』ではリトル・マックとクラウドのみが持つ特別仕様だったが、 『SP』では「特定の強力な攻撃」を当てた場合の仕様として、様々なキャラで発生するようになった。 + 各種必殺ワザ(以降「B」と表記) 各種必殺ワザ(以降「B」と表記) 破晄撃(NB) 剣を下から振り上げるようにして衝撃波を飛ばす技。 飛び道具技としては前後の隙が大きめかつ弾速もあまり早くないが、判定が縦に大きめ。 低空で出せば少なくとも相手にガードはさせやすい。 『SP』ではシールドされてもOP相殺が発生するので、けん制ついでに他の技のOP相殺の緩和を狙える。 加えて縦の判定の大きさはかなりのもので、崖掴まりの相手にも当たる。 リミットブレイク時は弾速・威力・ふっ飛ばしが強化され、多段ヒットするようになる。 地形に当たってもその場で炸裂するので、あえて崖に撃ち、炸裂部分で復帰阻止を狙うこともできる。 崖掴まりの瞬間に決まれば崖メテオになることもあり、特に下側からの復帰がメインのキャラには地味ながら脅威となる。 ちなみにリミットブレイク時は出掛かりに無敵が付く。活きる機会は少ないが、飛び道具に無敵があるのは中々珍しい。 クライムハザード(上B) 大剣で上昇しながら斬り上げ、上昇後に追加入力で急降下で斬る。自分だけ崖捕まりしつつ敵を叩き落としたり、敵諸共道連れにする使い方も。 発生が早めであり、前方下側にもしっかり判定が出るため、ガーキャンとしては中々有用。 戦場ステージならば上の足場を使うことでリスクも減らせる。 …なのだが、復帰技としてははっきり言って最低クラス。 上昇量が並程度で横に全く移動できず、さらに出始めの一瞬以外では上昇し切るまで崖を掴めない。 復帰距離も復帰阻止への耐性も非常に低い。クラウドの復帰力の低さの直接的な原因はコレである。 リミットブレイク時は上昇量が大きく増加して横移動がかなり効くようになる上にモーション中でも崖を掴めるようになると、復帰技としては大きく強化される。 他のリミットブレイク版必殺技と比べると控えめだが、攻撃性能も強化される。 加えて無敵発生がリミットブレイク版必殺技の中でも最速、かつ持続も長い。格ゲーでの昇竜拳のようである。 おかげでガーキャンとしてもさらに強力に。横移動がかなり効きやすくなるのでリスクを減らしやすく、 また上昇部分だけでも十分なふっ飛ばし力を持ち、上に飛ばすので位置を問わず撃墜を狙える。 リミットチャージ(下B) リミットブレイクゲージを蓄積する技。最大まで溜まるとリミットブレイク状態となり必殺ワザが強化される。 『SP』ではリミットブレイク状態に15秒ほどの制限時間が設けられた。 画竜点睛(リミットブレイク時下B) リミットブレイク時はこれに変化。前後の敵を攻撃する竜巻を起こす。 与えるダメージはたったの1と微々たるものな上に発生が遅く後隙も大きいが、ふっとばし力は絶大。 相手の蓄積ダメージ、および一般的にほかほか補正と呼ばれている、 自分の蓄積ダメージによるふっ飛ばし力補正の影響のみを受けるという特殊な性質を持つ。 加えて飛ばす方向はほぼ真上なので、ステージのどこにいても撃墜しやすい。 使いどころを見極めれば非常に強力な技と言える。 凶斬り(横B) 追加入力で連続斬りを行う技。相手に当たらなければ追加攻撃は出ない。 発生が早い上に範囲がかなり広く、フルヒットした時の合計ダメージが高い。 シールドされた場合、追加入力の有無によって逆択を迫ることも。 リミットブレイク時は追加入力が無く、発動すると一度のモーションで全段が出る。 威力・ふっとばし力が上昇。特にふっとばし力の伸びはかなりのもので、横スマッシュを若干超える程度になる。 クライムハザードに次ぐ速さで無敵が付くため、切り返しに使うことも可能。 素早いとはいえ全段を出し切るため事実上の持続も長い。 浮かせた後の着地際などに合わせて置き技として出したり、小ジャンプから使えばシールド漏れを狙えたりもする。 ある程度シールドが削れている状態では時間経過の削りと合わせてシールドブレイクを引き起こすことも。 超究武神覇斬/超究武神覇斬ver.5(最後の切りふだ) 原作のウィンドウ表示と同時に敵へ突進し、ヒットした相手を空中で14回斬り付けた後に、斬り下ろしからの爆発で吹っ飛ばす。 『SP』のver.10.1.0アップデートでAC衣装の場合、ver.5を使うように変更された。 始動モーションや攻撃回数などの演出が大きく変更されているものの、合計ダメージやふっ飛ばし力といった性能に差は出ないようになっている。 非常にテンポが速いためスローにしないと分かりづらいものの、ver.5はACCにあった高速での回り込みもしっかり再現されている。 なお、どちらも始動モーションで相手全員を巻き込み、かつ味方がいない場合のみ、カメラ視点がズームアップする専用のものになる。 ちなみにステージ「特設リング」の背景に表示される肩書は『for』『SP』共に「ソルジャー クラス1st」。 …『DFFAC』のキャラ称号とかもっといいのがあると思うのだが、これも権利上の問題だろうか。 AC衣装でも肩書がそのままだが、これはネタバレ防止のためだと思われる (ピットのスマッシュアピールでも曖昧な事しか語られていない。 女装とか大型バイクを乗りこなすとか、スノーボードとかまだセーフなネタもあったように思えるが…)。 『ディシディア』におけるクラウド・ストライフ 激突技と相まって攻撃力は高く、移動速度は平均以上、技もシンプルで使いやすい。 『ディシディア』の入門に適したキャラクターである。 スラッシュブロウはリーチがそこそこあるため、 技硬直を衝く事が重要になる最強CPU戦でも安定して使い続ける事ができる。 対人戦では戦術の幅が狭い分ガードカウンターを決められやすいが、EXモードのガードブレイク効果と、 一撃必殺が可能な攻撃力は充分脅威。 (以上、『DISSIDIA FINAL FANTASYまとめwiki』より抜粋) 扱いやすいが、空中戦が弱いのと攻撃速度の遅い技が多いのが弱点。 激突(相手を吹き飛ばし壁や障害物などにぶつけて追加ダメージ)効果のある技が多く、 激突特化にすると激突ダメージが凄い事になる。 『DFF』ではFF7代表でコスモスサイドで登場したが、 『DDFF』での12回目の戦いではカオスサイドに所属していた。 アナザーフォームでは『FF7AC』の衣装となり、持っている武器やEX発動の際の表記が変更される。 『DDFF』で追加されたサードフォームは天野絵の衣装、4thフォームは『キングダムハーツ』の衣装となっている。 MUGENにおけるクラウド・ストライフ 大会でFF7代表と言いつつこちらのクラウドが出ていた*5のも今は昔。 やまきち氏による手描きのものが存在する。 原作同様大剣を軽々と振り回して戦う。飛び道具に「破晄撃」、対空に「クライムハザード」、 その他「凶斬り」などの原作再現の技が数多く揃っており、「超究武神覇斬」も超必殺技として搭載されている。 ダッシュや前後転やガードキャンセルなど基本的な動作が揃っており、 キャンセルをかけての連携もできるので性能はそれなりに高いのだが、 そのバスターソードは逆刃刀かと言いたくなるほど謙虚な火力で、 攻撃判定も格ゲー性能を意識して見かけより若干抑え気味にされているため、見掛け倒し呼ばわりされる事もあった。 まあ初期装備だからしょうがない。が、2009年1月の更新で若干強化された。 また、前述の通り元のゲーム中で女装する場面があり、それを踏まえてかブリス技に対応している。 2019年のYahoo!ジオシティーズ終了に伴うサイト消滅以降は、hamer氏によって代理公開されている。 AIはドルジ氏が5段階に調節可能なものを公開している。 現在はサイト移転しており、そこからダウンロード可能となっている。 スマブラ版ボイスパッチ Infinite氏製作対応のボイスパッチ 「元ソルジャーをなめるな。 どれだけ物知りか、教えてやる。 しかも、無料でだ!」*6 出場大会 + 一覧 シングル 夢幻界統一トーナメント【実況】 ゲージMAXシングルトーナメント【Finalゲジマユ】 オールスターゲージ増々トーナメント MUGEN祭 大盛りシングルトーナメント ※ただしイケメンに限るランセレシングル大会 MUGEN祭 並盛りシングルトーナメント 【MUGEN大祭】特盛りシングルトーナメント タッグ ゲージMAXタッグトーナメント【ゲジマユ2】 プチタッグトーナメント2【背中に気を付けろ】 第2回遊撃祭 第二回コミュ杯男女タッグチームリーグ戦 RPGっぽい何かでタッグトーナメント 東方無限タッグ杯-アレンジ・オリジナル- ただの小規模なタッグトーナメントですよ。 大晦日杯 剣士タッグトーナメント いたって普通のトーナメントを開催してみた 戦いごとにルールが変わる!!高性能タッグ大会 ゲージ増々タッグトーナメント 新旧スクエニオールスタータッグバトル【皇帝の挑戦状】 目指せ名勝負!ハイパー連携タッグリーグ 魔法少女と騎士たちのバトルロイヤル 運命に惹かれた者に捧げる!高性能タッグ大会【ステラ杯】 R.P.Gランセレタッグフェスティバル オールスター男女ペア大戦2011~MUGEN戦士は二度死ぬ~ ダン&ショーンがタッグトーナメントに挑戦! 9条流!全部全画面攻撃ランセレタッグトーナメント! リリー「春ですよー!タッグですよー!」 友情の属性タッグトーナメント 剣士(らしきもの)を集めて ランセレタッグ大会 見せてやるよ!黄金の鉄の塊って奴を! 友情の属性タッグトーナメント2 オラにゲージを分けてくれ!小規模タッグリーグZ MUGEN祭 並盛りタッグトーナメント 友情の属性タッグサバイバル 多分普通だと思うMUGENタッグトーナメント 19XX年!ゲーム主人公ランダムタッグバトル チーム 第3回成長トーナメント トゥエルヴと互角以上 チームバトル ACG主題作品別MUGEN大會 Pokemon的属性別チームトーナメント【ミズチ大感謝祭】 無茶?無謀?第5弾 『成長+大貧民』 てがきなチームリーグ 一文字テーマ別 3on3チームトーナメント 作品別トーナメント2011 サイキョー作品別チームバトル【目指せ名勝負!】 陣取り合戦TAG 無縁塚トーナメント 伝統の作品別トーナメント 四大勢力大陸争覇戦 格ゲー頂上対決!!チームトーナメント【大将は白黒クラス】 TDNTdeLMST 作品別トーナメントRe 小規模適当区別成長ランセレサバイバルバトル 若さVS経験!!年齢別チーム対抗ランセレサバイバル 新春テーマ別チームバトルF その他 主人公vsボス LvUP付き成長バトル(修行相手として) 第二回コミュニティ杯男女タッグチームリーグ戦【タッグ戦】 主人公連合vsボス連合ランセレ勝ち抜き戦 男女タッグでチームバトルロワイアル 全員集合ランセレパーティバトル 霊夢争奪戦第二幕 戦いごとにルールが変わる!!高性能タッグ大会 作品別B.C.2010 大番長勢力属性別全国制覇タッグ戦 男女タッグでチーム対抗星取り合戦 旅は道連れ世はサバイバルタワー2 ムゲンウォーズ 手書きキャラonlyトーナメント 第3回最近出来たキャラ.AI大会 30 vs 30 戦国ランス 東西対抗戦 ほこ×たて杯 最強の男たちVS最強の女たち 無限大!ヒーローズランセレサバイバル 史上最大級 MUGEN界 男性連合軍VS女性連合軍 喧嘩が強い上にオトコマエ決定戦 覇王の大陸 真・最終章 MUGEN界 男性連合軍VS女性連合軍2 主人公vsオリアレ 肩車バベルタワー建造&破壊バトル 正義vs侵略者!都道府県陣取りゲーム JUS風キャラトーナメント 削除済み 無差別フォルダトーナメント 作品別 主役不在トーナメント Re 超弩級作品別Big Bangトーナメント クラス対抗!学級崩壊バトル 学級崩壊タッグトーナメント 晩夏のチームトーナメント 男女で良タッグ発掘リーグ 中の人が同じキャラタッグバトル 無限トナメ 並キャラ決定戦 更新停止中 美男子限定 第2回MUGENスーパーボーイコンテスト 第二回同名キャラタッグトーナメントWTマークIIセカンド 【最強から】主人公番付バトル【最弱まで】 タタリフェスティバルッ!!-II 第三回俺の嫁婿がチョーサイコー!トーナメント 最大規模!作品別 成長ランセレサバイバルバトル 凍結 ペナントレース~mugenリーグ~ 陣取り合戦TAG 春なのにモテないからタッグトーナメント開く マイナー強~並時々メジャーたまに凶大会 Big Bang Age 非表示 絆ランセレタッグロワイアル 出演ストーリー + 一覧 F.K.B. ~炎とナイフとバーグマンの事情~ MUGENSDガンダム外伝 ナイトガンダム物語(ソルジャークラウド) SOS団と3人の姫君 炎邪じゃー!!(メインキャスト) 剣客少女 涼宮ハルヒによるMUGEN地獄 たとえばこんなサプライズ ディオ・ブランドーは落ち着けない 特別課外活動部事件簿 にゃくぼん学園 蛇の断章 プレイヤー操作 FF7のクラウド=ストライフを使ってみた *1 『FF7』世界に登場するエネルギー。星に住む生命体が死亡した時に星に還元される精神エネルギーであり、星の命そのものでもある。 神羅カンパニーはこれを大地から汲み上げて「マテリア」と呼ばれる力と知識の結晶に変えたり、 エネルギー資源として利用する事で、莫大な利益と技術を生み出しているが、 これは星の命を削る行為であるため、魔晄を奪われた土地はいずれ枯れ果てる。 これを危険視し神羅に対する爆破テロを繰り返しているのがティファが所属し、クラウドを雇っているアバランチである。 また、精神エネルギーである魔晄を過剰に浴びる事は人間に重大な影響を与え、 中毒症状を起こして精神に異常をきたしたり、魔晄に精神を取り込まれ自我を失ったり、 最悪の場合人間の形すら失った「魔物」と化す(FF7のモンスターは殆どが魔晄で変じた人間という設定)。 *2 派生作品を含めれば、『FF4』本編以後のセシルの方が上になる。あと、作中幾らでも年齢を上げれるラムザは例外。 *3 尤も日本ではバスターソードの方が通りが良いのだが。 綴りはキン肉バスターやバンカーバスター、バスターガンダムと同じ「Buster」で、意味は「破壊者」「撃退者」である。 一方バスタードソードの「B a st a rd」は「雑種」「半端物」(ひどい場合には「ろくでなし」「クソッタレ」)と言った意味で (漫画『BASTARD!!』の主人公も、少なくとも序盤は善と悪の半端物である)、 バスタードソードとは「片手剣用の刀身に両手剣用の柄を持つ半端物の剣」(片手剣と呼ぶには重く、両手剣と呼ぶには威力が低い)を指す。 もちろん愛用者は普段は片手剣として盾と一緒に使い、好機が来たら両手で構えて必殺の一撃を与えられるのを利点と見ている。 万能と呼べるか器用貧乏と呼ばれるかは使い手次第だろう。 *4 高橋氏を始めとした『ゼノギアス』開発チームと旧スクウェア上層部との間で続編開発に関する意見対立が起き、高橋氏は退職。 その後、退職したメンバーが旧ナムコの資金提供を受け「モノリスソフト」を設立。 その後紆余曲折あって任天堂の子会社化したモノリスソフトの手によって生み出されたのが『ゼノブレイド』である。 さらに『スマブラ3DS/Wii U』の開発協力を行ったのはバンダイナムコスタジオ。 分かっていてそういうムービーやフィギュアを作成したのなら色々と穏やかではありませんね 一応モノリスソフトは旧ナムコ傘下時代に『DIRGE of CERBERUS FINAL FANTASY VII』の開発を手伝っており、 任天堂傘下での『ゼノブレイド2』では、野村哲也氏が一部キャラデザインを担当したりするなどスクエニとはある程度関係は良好な模様。 余談だが、モノリスソフトは設立経緯が経緯だけに杉浦博英氏や本根康之氏など、スタッフに元スクウェアの人が多いが、 かつてモノリスソフトに所属していた森住惣一郎氏は元バンプレストなのでスクウェアとは無縁である。 *5 なお、これ以前にもMUGENに「クラウド・ストライフ」がいなかったわけではなかった。 むしろ沢山作られていた模様。流石シリーズの看板を背負って立つほどの事はある。 + 色々クラウド(YouTubeより) *6 これは「初心者の館」という、チュートリアル的な事を教えてもらえる場所での台詞。 さっきまで寡黙だったクラウドがペラペラ喋り出し、自分の頭上に現れたカーソルに文句を付けるなど、 メタ発言が乱れ飛ぶカオス空間である。一見の価値あり。 ちなみに、これに限らず『7』開幕当初のクラウドは金にうるさい言動が見られるが、 これは廃人同然となったクラウドを保護して放浪していたザックスが、 今後の生計を考える中で呟いた「何をどうするにしてもとりあえず金だよな…」という発言を反映したもの。
https://w.atwiki.jp/navyhawk/pages/18.html
アサルトライフル詳細 セミオート、フルオートでの射撃の切り替えが可能な銃。 近距離から遠距離まで安定した性能を発輝してくれるオールラウンダーである。 ロックオン距離が短いため、HS(ヘッドショット)狙いで戦うのがセオリー。 しかし、SMGやHGに比べて一発の威力が高いため、ロック出来れば打ち負けることはまず無い。 連射時の集弾率がやや低く、移動しながらだと更に低下し、スキルや指きりが必要になる。 やや距離があってもHS可能だが遠距離でSRと打ち合うのは無謀の一言。回り込んで攻撃しよう。 AK-102 装弾数:120/30発 威力が高い(C)が集弾率が悪い。移動しながら撃つと更に悪化してしまうがHS可能距離が長く、価格もDP1000と安値。ARスキルを装備しながら使うと見違える程にいい子に!不思議!要は「やれば出来る子」だが、カスタムパーツに射撃時の反動を抑えるものが無いためARスキルや指きりは必須である。しかし、AKの激しい手振れを利用してラッキーHSを狙うのも一つの手。 DP1000 ※実はAK-102とM4は同じ弾薬を使用。 M4 CUSTOM 装弾数:120/30発 威力は高くもないし低くもない(D)標準的な性能でカスタムパーツの種類が多く、多彩な戦闘を展開することが可能(例:スキル+グリップでHS狙いのプレイ、、等)。使いやすさで定評があり、見た目もカッコいいのでMGOの武器の中でも人気者だがHS可能距離がARの中で最短である。 DP2000 ※実はAK-102とM4は同じ弾薬を使用。 Mk.17 装弾数:120/20発 ARの中では威力は高めでM14,D.E.と並ぶ(C)。 高威力が故、ロック撃ちでも充分戦力になるが、HS可能距離はなんとAK-102の二倍近くあり、スコープを付けて狙撃銃の代用にもなる。としてもDPがM4とあまり変わらなく、M4の方が人気のためあまり使われないw M4と同じくブレ減少の付属品が付けれる。重量がある為移動中はHGやグレ、ナイフに持ち替えよう。 DP2500 ※Mk.17 G3A3 M14EBR M60E4は同じ弾薬を使用。 XM8 装弾数:120/30発 威力はD 手振れが少ないため、フルバースト射撃でもそこそこ安定する。 ドットサイト標準装備なので主観で扱うのには最適だが、ロックオン距離がARにしては長いため、近距離ではロックオンも有効なのかもしれない。DPが増えてくるとよく使われるが、DPが3500と高値なので標準装備にするのはかなりの腕が必要。 カスタムパーツが無く、本編のようにカスグレは装備出来ない。 DP3500 G3A3 装弾数:150/20発 威力はC 手振れも少なく威力もあるため中々強い。言ってしまうと高性能。 しかしDPが高いためあまり使われないが驚異的なHS可能距離を誇る。 DP4000 ※Mk.17 G3A3 M14EBR M60E4は同じ弾薬を使用。 XM8 COMPACT 装弾数:180/30発 THE空気。忘れ去られた武器。じゃなぁーーーい!!! 普通のXM8とほぼ同等の性能でDPが安値。しかも予備装弾数が多く、ロックオン距離も長い。上記の理由から性能は高い。 合計: - 今日: - 昨日: - 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/destiny_rvsz2plus/pages/92.html
ストライク(ビームライフル装備) 正式名称:GAT-X105 STRIKE 通称:生スト、ストビー パイロット:キラ、サイ、ムウ コスト:420 耐久力:580 盾:○ 変形:× 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 ビームライフル 5 95 普通のBR サブ射撃 イーゲルシュテルン 60 3(36) 普通のバルカン 格闘 入力 威力 BRC 備考 通常格闘 N→N→NN→N→前N→N→特 205168186 214183193 右斬り→左斬り→大上段から振り下ろしの3段攻撃2段目の後に前派生でタックル2段目の後に2段回し蹴りを叩き込む 前格闘 前→N(納刀時)前→N(抜刀時) 156157 -183 シールド突き→シールド薙ぎ払いの2段技右突き→左突きの2段 横格闘 横→N(納刀時)横→N(抜刀時) 151170 161180 シールド払い往復の2段技アーマーシュナイダーでの回転二段斬り 特殊格闘 特 186 203 右のナイフを突き刺す→蹴り飛ばしの2段技 【更新履歴】 07/03/11 全体的に追記 06/10/01 新規作成 解説&攻略 ストライカーパックを装備していないストライク。 前作では全機体中最速クラスのBRリロード時間を誇り、コスト560の相方として活躍した。 今作ではそのリロード時間の悪化、仕様変更によるBRC補正の影響を受け弱体化されてしまった。 しかし420帯の中では武装・機動力は平均的で癖のない武装を持つバランスのいい万能機である。 前作のような圧倒的な利点はなくなってしまったが、扱いやすさは相変わらず。 正に、腐っても鯛。 なお、バズーカ装備のストライクと違う点はメイン射撃のみのようだ。 抜刀時シールドは何処に?抜刀時のシールドの行方は謎である・・・ P.L.U.S 使用可能キャラ:シン(サイ協力ミッション01、02限定)、ネオ(Lv22)、キラ(Lv21)、ラクス(初期)、カガリ(Lv13)、ババ(Lv25)、サイ(初期)、トール(初期) かつての連合5Gの1機のはずだが、オーブで量産でもされたのか乗れるキャラが妙に多い。 BRとバルカン、リーチ以外は良性能の格闘、そして機動性の高さと、コスト420としては 高次元でバランスが取れている。破壊力ではデュエルに軍配が上がるが、 こちらはバルカンがあるのでCPU敵機を動かしたり削り殺すのに使える他、 格闘の隙が少ないのでCPUが格闘を空振りしてもフォローが効く。 ある意味ではAストよりCPU僚機向きなので、出す機会は多いだろう。 自機として使う場合、BRの弾数が心許ないのと、格闘のリーチが短いのが難点。 格闘を仕掛けたいのなら間合いはしっかり把握すること。通常の万能機より近いレンジで斬りかかろう。 僚機で使うと、BRの他に、通常格闘、横格闘をリーチの短さを感じさせないようにうまく使ってくれる。 ということで、この機体は自機で使うよりも僚機で使った方がいい働きをしてくれるだろう。 射撃武器 【メイン射撃】ビームライフル [常時リロード][リロード 5.00秒/1発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2][補正率 %] リロード一発5秒と通常に調整された。威力、弾数も共にコスト相応。 とは言え、前作でのリロード時間が1発4秒とあまりにも短かったので、長く感じてしまうが至って普通。 要するに、コスト相応の全く普通のBR。 ただし、弾切れすると、デュエルと違って射撃武装はバルカンしかないので無駄撃ち厳禁。 【サブ射撃】イーゲルシュテルン [撃ち切りリロード][リロード 5.66秒/60発][属性 実弾][よろけ][ダウン値 ][補正率 %] 普通すぎる程、普通のバルカン。 バズーカ装備のストライクのものと、全く以て変わらない。 頭部装備なので射角は広めだが他に特筆すべき点は無い。 BRのリロード速度が遅くなった分、こちらも有効にバラ撒いていく。 削り、アラート鳴らしなどにどうぞ。 格闘 アーマーシュナイダー 【通常格闘】 アーマーシュナイダーで2回斬りつけてから叩き落す3段技。 1段目の隙が、横格と同等に少ないので、フェイントにも使える。 リーチが短いのを除けば、比較的普通の格闘といえる。 2段目からの特派生の回し蹴り2段がある。4段技となるのだが、威力が下がるため注意。 2段目からは前派生もあり、こちらはタックル。BRCが空中HITになり、ふっとばしになる。 だが、威力・攻撃時間・隙の無さ、ともに出し切りが優秀なので、特に派生する必要はない。 【前格闘】 納刀時はシールド突き→シールド薙ぎ払いの2段技。BRC不可。 抜刀時はアーマーシュナイダーでの2段技。BRC可。 Nより伸びはあるが、誘導が遅く当てにくい。 隙も横格などに比べると大きめ。 この機体では判定は強い方だが、信頼が置けるほどではない。 二段目の補正もいいため、抜刀時はBRCでN格なみの威力になる。 【横格闘】 納刀時はシールド払い往復の2段技。 抜刀時はアーマーシュナイダー切り2段。 前作で猛威を振るった横→BRは、仕様変更で威力が95と大幅にダウン。 1段目の隙の少なさは相変わらずだが、前作ほどすぐ動ける性能ではないので油断は禁物。 ステップで格闘をかわすことが難しくなった今作では、1段目を外してからステップしても反撃を受けやすい。 格闘フェイントで使うなら少し遠目から。横格に頼りすぎるのはやめよう。 納刀時の場合、1段目の威力が非常に低く、2段目を当てないと全然ダメージが取れない。 BRのリロード速度ダウンもあり、出し切り推奨。 【特殊格闘】 飛び上がってから、突き→蹴りの2段。BRC可能。 威力が高く、コンボ終了までが早いため素早くダメージがとれる。 生デュエルなどの奇襲系の特格と違い、あまり前動作のジャンプは高く飛ばない。 そのため、BRなどを避けて叩き込むような使い方には向かない。 敵機が真上or真下にいる時などに効果的。 ただ、真上の場合、二段目が当たらないことがあるので注意。 1段目の威力が高いため、覚醒コンボに組み込むのが主な使い方か。 外した時の隙は、この機体では最大。非覚醒時は必中を心がけよう。 コンボ 威力 備考 非覚醒時 NN→前派生→BR 198 最後のBRは特射撃ち推奨。きりもみダウン。 NN>NNN 301 相手受身時限定。N格の隙が少ないので確定で繋がる。 横→BR 95 攻め継続。今作の仕様により威力は激減。 スピード ( はステップキャンセルorジャンプキャンセルの略) NN NNN 301 横>横>NNN 267 お手軽コンボ。スピード中に特格を出すのが苦手な人におすすめ。 横>特>特>特 272 攻め継続コンボ。威力もなかなか。 特 特 特 特特 318 デスコン。特×4だと攻め継続。 ラッシュ 横→特→横→特出し切り 304 無難 横→特→横→特→バルキャン 249 攻め継続。納刀しないのが難点。 横→前→横→前→横(納刀時) 222 盾での殴打5連撃。魅せコンというわけでもない。 横→特→前→横横 305 抜刀時は307 ラッシュでは安定する方。 前→特→前→横横 309 最初の前が当てにくいので、素人にはオススメできない諸刃の剣。 横→特→NNN 301 お手軽コンボ 特→横→N→特出し切り 306 見た目はかなりカッコいい。 パワー 横→(覚C)→NN→特 310 最後NN前→BRも同じダメ。抜刀時312 横→(覚C)→NNN 317 ↑やるならコレの方が…。抜刀時319 NN→(覚C)→NNN 329 デスコン 戦術 基本的に前作と同じ立ち回りでいいが、かなり弱体化されタイマン能力は低下している。 よって前作以上に連携が重要。 エールよりも援護よりの立ち回りで。 ただし、格闘の判定には大きく差があるので、高コストの僚機の陰で立ち回り、基本的には闇討ち、カット、ダウン専用に。 コスト相応で全体的に威力は低めだが、当てさえすればカットは取られにくい。 機動力にも大きな差があることを忘れてはいけない。 VS.ストライク(ビームライフル)対策 他の420にも言える事だが、560とのペアならまず560には牽制程度の攻撃をしておいて、420を集中攻撃して落とす。 一回落とせば被弾を恐れてあまり前に出て来れなくなる。 BZと違いBRのリロード、弾数、誘導性能が劣るので近寄ってこないなら放置でも可。 VS.ストライク(ビームライフル)(CPU) 似たような立場のデュエルや上位種のエールと比べると射撃火力や格闘の伸びで劣る分、無理な攻めは少なくなっている。 その為、それらの機体と同じ感覚で相手をすると余計なダメージを負う事もある。 最も1発が怖い訳ではなく、ズバ抜けた強みもない機体なので普通に戦っていけば特に怖い相手ではない。 以下作成中,,,,,,
https://w.atwiki.jp/counterattack/pages/276.html
Ultimate Life 通常 対象 ライフ レアリティ Rare 効果 ライフ+1時、アルティメットを発動する ライフ取得でアルティメットを発動した場合はアルティメットを消費しない。 取得方法 ? 互換装備 モジュール名 英語名 効果 アイテムバースト Angry Powerups クワンタニウム取得時、またはパワーアップ時に全方向へスプレッド発射 アルティメット爆弾 Explosive Killstreaks アルティメット発動時、ミニボムを1発発射 高速リロード Angry Reloader 高速発射時、全方向にスプレッド発射 キルコンボ弾幕 Explosive Powerups 45コンボ到達時、全方向にスプレッド発射 ハートミサイル Circle of Hearts 50コンボ到達時、ハートミサイルを発射 キルコンボミニボム Explosive Killstreaks 40コンボ到達時、ミニボムを1発発射 キルコンボボム Nuclear Killstreaks 210コンボ到達時、巨大な核を発射 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/yaranaitomotuyo/pages/247.html
_/\__ ___ __ -‐  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄⌒` 、} / ̄\ {/ ` 、 / ', / ', \ ' ', ___/ ', ,___ /⌒\/ } ∧ 〈 ' } ∨{ /⌒` 、 } {,∧ v , ', V \ ' {/,∧ { / ',==ミx、 ', ′ v/,∧ ', , -==- 、 / }', 丶 _V v/,∧_ハ /ニニニニニ=-', , }/ ', /⌒\ {', vア´ { ', lニニニニニニ=‐l / ,/ / V\_/ /⌒ \ 、ニニニニニノ / -=ニニ=- _/\ }\___ / V//⌒ ̄ ` ー===‐ ' {ニニニニニニニニニ=- __ ノ/⌒^ V´ ̄ ` 、 ≧s。 { ー===ニニニニニニニニニニニ=- __ /__ { ̄ ̄⌒} \ ` 、 \ __ _ / ⌒ ー===ニニニニニニニニニ=- __ {_ノ  ̄ ̄⌒ {⌒ 、 ___ ` 、 {ニニニ=- ___ / ヽ  ̄⌒ -==ニニニニ=‐ /∧ _ \__} {ニニニニ{ \ ー==ニニニニニニニ=- __ノ. /// ' ///ハ /,∨\___ノニニニニL__ 筏, } \__ >‐====ニニ=- {///\_{////,} {/,∧ニニニニ/^{\=‐\__, ' {/´ V//,/T⌒V//ニニニ/ ハ 、ニ厂',/`ー<_フ⌒\ /厂{ v,/ マ= Vニニニ={ / \ ` /_ア /⌒〈⌒> 、 { {//{ ' マニニニニ=ノ _j{ \___ V//,}_////,\ ', / ー┐ r┐ 寸ニ //「{ } ̄⌒ ー‐ v//Vハ\///〉 ', \ ___ ノ L」/⌒ ̄ ノ V⌒\_ , V V ⌒ 、 ⌒ __/ /{ 、___ノ/ //〉∧ /∧ {/ア=7⌒ V {ノ^Vノ {/ 【名前】トライノス(LV 150)♂ 【タイプ】いわ/ドラゴン 【特性】いしあたま… 自身の技の反動のダメージを受けない。 【技x6:もろはのずつき、ドラゴンハウル、ウッドホーン、メガホーン、スマートホーン、ステルスロック】 こうげき:B ぼうぎょ:AA- とくこう:D とくぼう:B- すばやさ:E 【ポテンシャル】 『エースアシストβ』… 場を離れる時、味方『エース』が受けるダメージをターン終了時まで半減する。 『岩角竜の大角』… 自身の「つの」「ホーン」等の技が命中した時、相手の相手の「防」を一段階下げる。 『岩角竜の剛性』… 相手の「威力:50」以下の技を無効化する。 『岩角竜の岩兜』… 敵陣に「ステルスロック」が設置されている時、相手の「攻」の上昇(強化)を無視する。 『18/DRAGONS』… 相手の「龍」技を低確率で回避する。 『後の先』… 相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。 『対鋼回避』… 敵陣に「鋼」ポケモンがいる時、相手の「鋼」技の命中率を低下(0.85倍)させる 『対鋼耐性』… 敵陣に「鋼」ポケモンがいる時、相手の「鋼」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対鋼反撃』… 敵陣に「鋼」ポケモンがいる時、低確率で一番最後に追加行動を得る。 『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。 『リターンヒール』… 味方と任意交代する時、中確率で味方の体力を1/4回復する。 タイプ相性 ばつぐん(4倍) なし ばつぐん(2倍) 氷 闘 地 竜 鋼 妖 いまひとつ(1/2) ノ 電 毒 飛 いまひとつ(1/4) 炎 こうかなし(---) なし 【備考】 キバオウの手持ち 戻る
https://w.atwiki.jp/wiki8_destiny/pages/807.html
ストライクガンダム(ビームライフル装備) コスト:420 耐久力:580 盾:○ 変形:× 通称:生スト DP:キラ 名称 弾数 威力 備考 射撃 ビームライフル 5 95 普通のBR。前作と比較するとリロード速度が低下。 サブ射撃 イーゲルシュテルン 60 3 バルカン。削りやけん制にどうぞ。 通常格闘 アーマーシュナイダー 205 右斬り→左斬り→振り下ろしの3段。 前格闘 (納)シールド突き(抜)ナイフ突き 156 納刀時と抜刀時で攻撃モーション変化。 横格闘 (納)シールド殴り(抜)ナイフ切り (納)151(抜)170 収納時、抜刀時で攻撃が違う。 特殊格闘 飛び上がり2段攻撃 176 飛び上がり、ナイフ殴り、ローキック。 【更新履歴】 07/04/06 文章が大幅に削られていたので修正 07/04/05 未完ながら格闘のダメージ表作成 06/12/28 スピードコンボのダメージ値を修正 全体的に 前作では、稼動中盤から評価を挙げてきた機体。 しかし、今作ではその評価ももはや過去のものとなってしまった。 何よりも辛いのが、前作で猛威をふるった、全機体中最速クラスだったBRのリロード時間の悪化。 格闘はリーチが短く積極的には狙えないので、ストライクの強さを支えてきたBRの弱体化はかなり厳しい。 仕様変更による横ビー弱体化の影響もモロに受けてしまった。 とはいえ、コスト420帯では、武装、機動力共に平均的。 前作のように圧倒的な利点はスポイルされてしまったが、扱いやすさは相変わらずの万能機タイプである。 正に腐っても鯛な機体。 強いて長所と短所を挙げるなら 長所 格闘の隙が少ない ステップ性能が結構良い 短所 格闘が非力(伸びない,判定弱い) 機動力がやや低い といったところか。BRとステップ中心に戦いつつ,狙えるときに格闘を振っていくといいだろう。 武装解説 《射撃》ビームライフル リロード一発5秒と通常に調整された。威力、弾数などコスト相応。 この機体の要となる武装であるが,ほかの射撃武装がバルカンしかないため ほかのコスト420帯の機体に比べると依存度が高くなる。 無駄撃ちするとすぐに弾切れしてしまうので丁寧に狙っていこう。 《サブ射撃》イーゲルシュテルン 普通すぎる程普通のバルカン。 頭部装備なので射角は広めだが他に特筆すべき点は無い。 BRのリロード速度が遅くなった分、こちらも有効にバラ撒いていく。 削り、アラート出しなどにどうぞ。 ■格闘 アーマーシュナイダー 《通常格闘》 アーマーシュナイダーで2回斬りつけてから叩き落す3段技。 1段目の隙が、横格同様(以上?)少ないので、フェイントに使える。 2段目からの特派生の回し蹴り2段がある。4段技となるが威力が下がるため注意。 2段目からは前派生もあり、こちらはタックル。BRCが空中HITになり、ふっとばしになる。 だが、威力・攻撃時間・カットされにくさともに出し切りが優秀なのでとくに派生する必要はない。 一段目の隙が少ない一方,リーチが短いのが弱点。 その隙の少なさ故に二段目からの受け身狩りが可能。この場合威力300以上のコンボをたたき出せる。 派生 累計ダメ 単発ダメ BRCダメ ダウン値 累計補整率 単発補正率 属性 1段目 50 50 95 1 96% 96% よろけ ┗2段目 113 65 165 1 92% 96% ダウン ┣3段目 205 100 (214) 1 % -% ダウン ┣前派生 - - 198 1 -% -% ダウン ┗派生1段目 - - - 1 -% -% よろけ? ┗特派生2段目 - - (195) 1 -% -% ダウン 《前格闘》 納刀時はシールド突き→シールド薙ぎ払いの2段技。BRC不可。 抜刀時はアーマーシュナイダーでの2段技。BRC可。 Nより伸びはあるが、誘導が遅く当てにくい。隙も横格などに比べると大きめ。 この機体では判定は強い方だが、信頼が置けるほどではない。 二段目の補正もいいため、抜刀時はBRCでN格なみの威力になる。 派生 累計ダメ 単発ダメ BRCダメ ダウン値 累計補整率 単発補正率 属性 納刀1段目 60 60 - 1 -% 96% よろけ ┗納刀2段目 156 100 不可 1 -% -% ダウン 抜刀1段目 60 60 - 1 96% 96% よろけ ┗抜刀2段目 156 100 - 1 -% -% ダウン 《横格闘》 納刀時はシールド払い往復の2段技。 抜刀時はアーマーシュナイダー切り2段。 前作で猛威を振るった横→BRは仕様変更で威力が95と大幅にダウン。 1段目の隙の少なさは相変わらずだがあの鬼のような1段目の後すぐ動ける性能ではないので油断は禁物。 ステップで格闘をかわしにくくなった今作では、1段目を外してからステップしても反撃を受けやすい。 格闘フェイントで使うなら少し遠目から。横格に頼りすぎるのはやめよう。 納刀の場合、1段目の威力が非常に低く、2段目を当てないと全然ダメージが取れない。 BRのリロード速度ダウンもあり、基本出し切り安定。 一段目の隙が少ないので逃げ格としても優秀。 派生 累計ダメ 単発ダメ BRCダメ ダウン値 累計補整率 単発補正率 属性 納刀1段目 40 40 95 1 96% 96% よろけ ┗納刀2段目 151 115 170 1 -% -% ダウン 抜刀1段目 50 50 - 1 96% 96% よろけ ┗抜刀2段目 170 125 - 1 -% -% ダウン 《特殊格闘》 飛び上がってから、突き→蹴りの2段。BRC可能。 威力が高く、コンボ終了までが早いため素早くダメージがとれる。 生デュエルなどの奇襲系の特格と違い、あまり前動作のジャンプは高く飛ばない。 そのため、BRなどを避けて叩き込むような使い方には向かない。 敵機が真上or真下にいる時などに効果的。 (真上の場合、二段目がたまに当たらない時があるので注意) 1段目の威力が高いため、覚醒コンボに組み込むのが主な使い方か。 外した時の隙はこの機体では最大。非覚醒時は必中を心がけよう。 派生 累計ダメ 単発ダメ BRCダメ ダウン値 累計補整率 単発補正率 属性 1段目 80 80 - 1 96% 96% よろけ 2段目 176 100 - 1 -% -% ダウン コンボ 覚醒別 威力 備考 非覚醒時 NNN→BR 214 最後のBRCはダウン追撃。N格の中では一番ダメージが取れる。 NN前派生→BR 198 最後のBRは特射撃ち推奨。きりもみダウン。 NN特派生2段→BR 195 威力が低く、大きく動くわけでもないので使い道は今のところ無し。 NN>NNN 301 相手受身時限定。N格の隙が少ないので確定で繋がる。 横→BR 95 攻め継続。今作の仕様により威力は激減。 横→横→BR 170 BRCするなら振り切り推奨。最後のBRCは弾数と相談して調節しよう。 パワー 横→BR覚C→NN→特出し切り xxx NN→BR覚C→NNN 329 NN→BR覚C→前前→BR 330 最後のBRは特射撃ち ラッシュ 前→特→前→横横 309 最初の前が当てにくいので素人にはオススメできない諸刃の剣 横→特→横→特出し切り 305 無難 横→特→横→特→バルキャン xxx 攻め継続。納刀しないのが難点。 横格連打 xxx 長い。 横→前→横→前→横(納刀時) 222 盾での殴打5連撃。魅せコンというわけでもない。 横→特→前→横横 305 抜刀時は307 ラッシュでは安定する方 横→特→NNN 301 お手軽コンボ 特→横→N→特出し切り 300前後? 見た目はかなりカッコいい NN→特→前 300 前がダウン追撃になる スピード >はJCもしくはステップによるキャンセルを表す NN NNN 301 N始動お手軽コンボ N NN 前前 296 横 NN→特2段 300 横 横 NNN 267 お手軽コンボ。スピード中に特格を出すのが苦手な人におすすめ。 横 特 NNN 301 横始動300超えお手軽コンボ。 横 特 特 特 272 横格始動攻め継続コンボ。威力もなかなか。 特 特 特 特 301 特格始動のダメージ重視攻め継続。↑の方が当てやすいが、威力を取るならこっちで。 横 特 特 特2段 312 横格始動のデスコン、↓程ではないが十分高威力 特 特 特 特2段 318 特格始動のデスコン。高威力。 特 NN 横横 ??? 最初の特は横格1段でもいい。とても簡単 NN 特 前前 ??? 前ステキャンセル安定。特で拾うのが難しい・・・? 僚機考察 基本的に前作と同じ立ち回りでいいが、かなり弱体化されタイマン能力は低下している。 よって前作以上に連携が重要。 ・フリーダム 特に問題なく戦えるが機動力戦になると置いていかれる恐れがあるので 相方には近くにいるように意識してもらうとよい。 ・ジャスティス 両者とも格闘がそこまで強くないのでBRを中心に戦っていくとよいかと。 ジャスティス側はストライクから離れないように意識しよう。 ・アカツキ(オオワシ装備) こちらもBRを中心に戦っていくとよいだろう。相性は○。 ・プロヴィデンス できるだけプロヴィデンスから離れずに戦う。 ドラグーンを避ける時の相手の隙にビームライフルを狙っていく。 それに加えプロヴィデンスがロックしていない方の敵の行動にも常に注意を払うこと。 援護に徹しよう。プロヴィデンスにやりたい放題やらせればおのずと勝ちは見えてくる。 ・アカツキ(シラヌイ装備) ドラグーンや強力なN格でストライクを守ってあげられるが, 両者とも同コスト帯に比べて足が遅いので片追いに弱いのが欠点。 vs.ストライク(ビームライフル)対策 他の420にも言える事だが560とのペアならまず560には牽制程度の攻撃をしておいて、 420を集中攻撃して落とす。一回落とせば被弾を恐れてあまり前に出て来れなくなる。 また、こちらが高機動コンビ(フリーダムラゴゥ)などの場合で ストライクが一対一の局地タイマンを仕掛けてきたら、 即逃げてGH武装を持っていないのを逆手に取り、ひたすら僚機を片追いするのもアリ。 追いかけてきたストライクに着地取りさえされなければかなり美味しい。 BZと違いBRのリロード、弾数、誘導性能が劣るので近寄ってこないなら放置でも可。 苦手機体 流石にタイマンでは高コストには敵わないが、2on2では苦手な機体はほぼ無いと言える。 BRなのでBZ持ちの苦手機体も苦手ではない所がBZよりも↑なところか。 格闘リーチの短さゆえに変形機体に逃げ回られると決定打を欠いてしまうのは仕方ない。 無理をして追いかけたりせず、味方と一緒に行動することを第一に考えよう。
https://w.atwiki.jp/byakumu2/pages/2472.html
作成者:佐鷹 氏名:天子=サイレントライン(あまこ~) 性別:女 身長:160cm 体重:??? 年齢:14 誕生日:1月23日 血液型:AB型 一人称:「私」 二人称:「貴方」 所属:クルセイド学園中等部2-4、ミフネ・アーマメンツ 親が作った多大な借金を返済する為にミフネ・アーマメンツにその身を売られ、強化能力者実験の被験体にされてしまった少女。 元来は快活な性格をしていたが、言葉にすることも憚れるほどの非道な実験・手術を幾度と無く繰り返した為に精神が崩壊しかけている。 能力によって非常に鋭い感覚を得ている。その力は改造手術によってさらに高められており、条件さえ揃えばちょっとした未来予知のようなことまでやってのけることも可能…なのだが、処理しなければいけない情報量が増えた分脳にかかる負担が増大しており、このことも前述の精神崩壊の一因となっている。 今でも一応学園に籍を置いてはいるが、出席することは殆どない。 天子=サイレントライン 天子, あまこ, 女性, 人間, AAAA, 160 特殊能力 魔力所有, 1 サイボーグ, 1 超感覚Lv3, 1, Lv4, 21, Lv5, 34, Lv6, 49, Lv7, 60 136, 139, 120, 120, 159, 172, 弱気 SP, 30, 集中, 1, 捨て身, 9, 自爆, 17, みがわり, 26, 夢, 99, 奇跡, 99 Etc_42.bmp, -.mid 天子=サイレントライン 天子=サイレントライン, あまこさいれんとらいん, (人間(天子=サイレントライン専用)), 1, 2 陸, 4, M, 4000, 160 特殊能力 性別=女性 攻撃属性=夢 弱点=精 不安定 3400, 190, 900, 95 BABA, Etc_42U.bmp SフィールドXD, 1200, 1, 2, +10, 16, -, -, AAAA, +10, 銃P MA-STARSAPPHIRE, 1300, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +15, 武B YAIBA99, 1700, 1, 4, -10, 6, -, -, AABA, +0, 銃 天子=サイレントライン 回避, ………… 回避, …………? ダメージ小, ………… ダメージ小, …………? ダメージ中, ………… ダメージ中, ……痛……い ダメージ大, ………… ダメージ大, …………ぁ………… 破壊, ……いや、だ……もうこれ以上、手術されたく……ない…… 破壊, ……ぁぁ、ぁぁぁぁぁぁぁぁアアあアあああアああアアアア 破壊, ……お願……い……殺して……私を……解放……して…… 射程外, ………… 攻撃, ………… 攻撃, …………ミッション……開始…… 攻撃, ……ターゲット……ドコだ……? 天子=サイレントライン SフィールドXD, ピストル MA-STARSAPPHIRE(準備), ハイパービームサーベル ブルー Charge(high).wav MA-STARSAPPHIRE(攻撃), ハイパービームサーベル突撃 ブルー;なぎ払い大炎斬撃 ブルー Punch(Metal).wav MA-STARSAPPHIRE(命中), 飛沫 ブルー Explode(High).wav YAIBA99(準備), リボルバー YAIBA99(攻撃), リボルバー YAIBA99(命中), 超打
https://w.atwiki.jp/tamakagura/pages/24.html
コダマ名 HP 攻撃 防御 特攻 特防 速度 合計 属性1 属性2 攻撃属性 弱点 耐性 スキル1 スキル2 必要アイテム ちびげんげつ 80 20 70 100 60 70 400 氷 - 氷風 炎闘岩鋼 氷 イノセントデビル - 幻月カード S幻月 105 30 95 110 85 120 545 氷 風 氷風岩 鋼雷炎岩 樹虫地 イノセントデビル 比翼の鳥 疾風の霊珠 T幻月 95 60 100 115 95 80 545 氷 炎 氷炎風岩 闘地水岩 樹虫氷 イノセントデビル 比翼の鳥 技の霊珠 ※太文字のみは禁呪、青文字は属性一致、赤文字は重複弱点、緑文字は重複耐性、灰色は無効、(括弧内)はスキル効果あり ちびげんげつ S幻月 T幻月 スキル 1.イノセントデビル(Lv25習得) 相手の消費VPを20%増加させます。 2.比翼の鳥(Lv50習得) 同じスキルを持ち気絶していないコダマが手持ちにいる場合、 スペルの威力が1.2倍になります。 スペル スペル名 属性 分類 威力 命中 消費 詳細 ちびげんげつ S幻月 T幻月 禁じざるをえない遊戯 氷 特殊 70 100 5 10%の確率で、相手を凍らせます。 初期 初期 初期 ルナティックパーティー 風 特殊 80 100 15 20%の確率で、相手を混乱させます。 15 15 15 ミーティアライト 氷 特殊 80 100 20 先攻で攻撃できます。 20 20 20 セブンスムーン 岩 特殊 100 100 20 - レンタル限定 30 60 フォスフォレセントライト 炎 特殊 70 100 5 30%の確率で、相手を混乱させます。 - - 30 フェリックムーン 氷 特殊 100 100 30 10%の確率で、相手を凍らせます。 - 35 35 ブランミラージュ 風 特殊 100 100 30 相手の障壁を無効化します。 - 40 - パラシリニックサークル 炎 特殊 90 100 25 20%の確率で、相手を混乱させます。 - - 40 ノワールレクリエーション 闇 変化 - 200 10 相手を混乱させます。 - 60 - 夢幻凶鳴 氷 特殊 120 200 80 10%の確率で、相手を凍らせます。 - 禁呪 禁呪 カード効果 アイテム名 装備時効果 契約コダマ 入手(金額) 備考 幻月カード スペル攻撃時、20%の確率で相手を混乱させます。 ちびげんげつ 中吉印の福袋美月堂(1,000,000)
https://w.atwiki.jp/sumaburamousougame/pages/494.html
作る? 初版と最新版 初版:2015/08/30 (日) 20 59 07 最新版:2016/09/20 Tue 19 57 09 名前:クラウド・ストライフ 体重:準重量級 登場作品:ファイナルファンタジーVII 特権・コンセプト PV妄想 例としてライチュウを必読。←読んだら削除 PV名: 「参戦!!」 ゲーム画面 タイトル PV終了 クラウドについて クラウドの性能 大剣による広大なリーチと攻撃力を持ち合わせるファイター しかし一方で攻撃の出が遅く、隙が大きい 隙をいかにカバーしながら戦えるかがポイント の特性 出現方法 乱入ステージ(最初から使える。なら削除) ステージは「[[]]」。 BGMは「[[]]」 パワーバランス基準 攻撃の威力 攻撃の早さ 攻撃のリーチ 攻撃のスキ つかみ、間合い 歩く速さ 走る速さ 地上ジャンプ力 総合的な空中ジャンプ力 空中横移動の早さ 落下速度の速さ ふっとびにくさ 復帰力 特殊能力の数 飛び道具の総合的な性能 5 1 5 1 3 2 3 3 3 3 3 4 3 0 1 長所と短所 ●長所 攻撃力とふっとばし力が高いため相手を撃墜しやすい。 大剣による攻撃はリーチが大きい。 ふっとばされにくい。 ●短所 攻撃モーションが大きく隙が非常に多い。 遠距離攻撃の威力が隙の割に低い。 特殊能力 ジャンプ回数 壁ジャンプ 壁はりつき しゃがみ移動 ワイヤー復帰 アイテム2段振り その他 2回 × × × × × なし 通常ワザ 弱攻撃 弱攻撃 連斬り ダメージ 6% ふっとばし力 小 斬撃属性 正面の相手を連続で切り裂く。 強攻撃 横強攻撃 ダメージ % ふっとばし力 上強攻撃 ダメージ % ふっとばし力 下強攻撃 ダメージ % ふっとばし力 ダッシュ攻撃 ダッシュ攻撃 クライムハザード ダメージ 13% ふっとばし力 中 斬撃属性 空中攻撃 通常空中攻撃 ダメージ % ふっとばし力 前空中攻撃 ブレイバー ダメージ 12% ふっとばし力 中 空中から前方に突進する。 後空中攻撃 ダメージ % ふっとばし力 上空中攻撃 ダメージ % ふっとばし力 下空中攻撃 空牙 ダメージ 14% ふっとばし力 中 上空から剣で相手をすくい上げる。 スマッシュ 横スマッシュ ソニックブレイク ダメージ 三回で24% ふっとばし力 大 斬撃属性 三回連続で正面の相手を切り裂く。 上スマッシュ ダメージ % ふっとばし力 下スマッシュ スラッシュブロウ ダメージ 23% ふっとばし力 大 斬撃属性 剣を勢いよく振り回して攻撃する。 おきあがり攻撃 おきあがり攻撃 ダメージ % ふっとばし力 ガケのぼり攻撃 ガケのぼり攻撃 ダメージ % ふっとばし力 つかみ攻撃 投げ つかみ攻撃 ダメージ % ふっとばし力 前投げ ダメージ % ふっとばし力 後ろ投げ ダメージ % ふっとばし力 上投げ ダメージ % ふっとばし力 下投げ ダメージ % ふっとばし力 必殺ワザの変更 通常必殺ワザ ダメージ 6% ふっとばし力 小 正面に衝撃波を飛ばす。クラウドのワザの中ではスピードが速いが威力は控えめ。 通常必殺ワザ2 ダメージ % ふっとばし力 通常必殺ワザ3 ダメージ % ふっとばし力 横必殺ワザ ファイガ ダメージ 一発10% ふっとばし力 中 爆発属性 炎の弾を三つ目の前に飛ばす。触れると爆発してふっとばされる。 横必殺ワザ2 ダメージ % ふっとばし力 横必殺ワザ3 ダメージ % ふっとばし力 上必殺ワザ 月牙天昇 ダメージ 15% ふっとばし力 中 斬撃属性 相手を上昇しながら切り上げる。 上必殺ワザ2 ダメージ % ふっとばし力 上必殺ワザ3 ダメージ % ふっとばし力 下必殺ワザ 凶斬り ダメージ 16% ふっとばし力 中 相手を凶の字の形で切り裂く。相手のガードを破壊する。 下必殺ワザ2 ダメージ % ふっとばし力 下必殺ワザ3 ダメージ % ふっとばし力 最後の切りふだ 超究武神覇剣 ダメージ 40% ふっとばし力 大 近くの相手を何度も切り刻み、一気にふっとばす。 得意なステージ 苦手なステージ 得意な相手 苦手な相手 その他 上アピール: 横アピール: 下アピール: 画面内登場: CV:櫻井孝宏 応援ボイス:クラウド!クラウド!クラウド! 勝利ポーズ BGM: 勝利ポーズ1[X]: 勝利ポーズ2[Y]: 勝利ポーズ3[B]: 敗北ポーズ: 追加カラー 通常 カービィがコピーした姿 特設リングでの通り名 装備アイテム 攻撃「」「」「」 防御「」「」「」 速さ「」「」「」 資料 フィギュア解説 ノーマル ファイターの名前 代表作 ハード(任天堂以外のハードなら書かなくても良い) 題名 発売年月 ハード(任天堂以外のハードなら書かなくても良い) 題名 発売年月 EX ファイターの名前(EX) 代表作 ハード(任天堂以外のハードなら書かなくても良い) 題名 発売年月 ハード(任天堂以外のハードなら書かなくても良い) 題名 発売年月 最後の切りふだ 超究武神覇剣 関連 歴戦の勇者(参戦ファイター)の変更要素予想リスト 歴戦の勇者(参戦ファイター)の変更点要素予想テンプレ コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/magicman/pages/42208.html
トライフォーム-D7 R 光文明 (4) クリーチャー:メカ・デル・ディネロ 3000 ■相手の単色ではない呪文・タマシードを使うコストを1多くする。 ■シビルカウント3:自分の光のクリーチャーまたは光のタマシードが合計3つ以上あれば、このクリーチャーが離れた時、手札にあるコスト5以下のクリーチャーを出す。 作者:餅キング フレーバーテキスト 突如としてピルグリム・コスモはゴルギーニ・タウンに襲来すると、あらゆる露店をめぐり(いい意味で)荒らしていた。彼女がある店の前で立ち尽くしていると、後ろから彼女に声をかける者が居た。それに周囲のクリーチャー達は驚いていた。なぜならそのクリーチャーは、ドラン・ゴルギーニの弟にして、富を生む業(わざ)を編み出す者……富業龍ブラウ・ゴルギーニだったからだ。 評価 名前 コメント